Шериф Тодстер ведет энергичный 2D раннер-стрелялку
Пропавший Банбан, разработанный Симоном Карни, является официальным спин-оффом, который перерабатывает серию Garten of Banban в приключение с акцентом на действие. Игра ставит игроков под контроль Шерифа Тоадстера в миссии по поиску Банбана, используя боковой скроллинг платформинга и боевую систему run-and-gun на разнообразных уровнях. Визуальный стиль опирается на ретро пиксельную графику, а дизайн акцентирует внимание на комплектах оружия и встречах с боссами. Название подходит фанатам оригинального сюжета и игрокам, которые предпочитают плотное 2D действие и исследование.
Какой это тип игры?
Играя за Шерифа Тоадстера, вы перемещаетесь по альтернативному, извращенному миру, чтобы расследовать исчезновение и исследовать другую нарративную перспективу. Проект ставит Тоадстера в качестве главного героя впервые и явно расширяет предысторию франшизы через альтернативную вселенную. Этот акцент делает привлекательность игры основанной на нарративе в рамках аркадного цикла, вознаграждая игроков, которые преследуют фрагменты истории, встроенные в прогресс уровня.
Есть ли у нее многопользовательский режим?
Дизайн сосредоточен на одиночной миссионной структуре, которая проверяет индивидуальные навыки, а не кооперативную игру. Платформенные секции требуют точных управляющих вводов и повторных попыток, чтобы освоить паттерны врагов. Варианты движения включают набор точных техник, которые меняют подход к уровням, представленные здесь как основные механические инструменты, а не как дополнительные элементы:
- Рывок для скорости и уклонения
- Лазание по стенам для достижения вертикальных путей
- Двойной прыжок для расширенного воздушного контроля
Как игра работает на консоли и откуда она пришла?
Название выпускается на Xbox One с оптимизацией Smart Delivery для новых консолей, а также доступно на других основных платформах. Разработчик создал спин-офф в рамках партнерской программы с оригинальными создателями, что объясняет знакомый состав персонажей и изменение тона. Поддержка платформ и это совместное происхождение объясняют, почему презентация отдает дань уважения серии, преследуя при этом другую игровую цель.
Насколько крутой кривой обучения?
Ранние секции обучают базовому таймингу, но ожидайте постоянного увеличения сложности: поздние встречи комбинируют платформенные ловушки с быстрыми паттернами врагов. Обратная связь сообщества на Steam подчеркивает яркую презентацию игры и требовательную кривую, а также отмечает случайные всплески сложности, которые прерывают поток. Повторная ценность исходит из альтернативной вселенной и стимула возвращаться к уровням, чтобы преследовать фрагменты нарратива и экспериментировать с различными подходами к игре.
Твердый выбор для фанатов серии, которые любят платформеры на основе навыков
Игра является живым выбором для игроков, заинтересованных в сеттинге Garten of Banban, которые наслаждаются сосредоточенными, ориентированными на навыки пробежками и свежим нарративным углом. Игроки, ищущие атмосферный ужас из основной серии, должны ожидать изменения тона в сторону аркадного действия. Для тех, кто открыт к жанровому отклонению, игра предлагает сосредоточенный однопользовательский вызов с нарративными вознаграждениями.